Recherche

 

Recherche en SI

  • e-Collaboration
  • Knowledge Management (vers le KM 2.0)
  • Les mondes virtuels 3D (v-collaboration, v-learning, etc.)
  • Jeux sérieux (Serious Games) et apprentissage
  • E-gouvernement (e-gov 2.0 et Open government)
  • Entreprise étendue et collaboration interorganisationnelle

 

Thèmes en cours de développement :

 

Ingénierie de la collaboration

C’est un courant de recherche en pleine émergence permettant d’analyser, de concevoir et de faire évoluer des systèmes d’information collaboratifs pour aider à la gestion des connaissances collaboratives. Elle permet la modélisation et le déploiement des processus collaboratifs dans les organisations et aussi l’évaluation du travail collaboratif et la spécification des technologies qui lui sont dédiées. Elle s’appuie essentiellement sur trois champs disciplinaires : le Travail collaboratif assisté par ordinateur (TCAO ou CSCW), l'Ingénierie des systèmes d'information (ISI) et l’Ingénierie des connaissances (IC). Cette ingénierie peut être appliquée à tout collectif de travail collaboratif (projet, communauté, interentreprises), des groupes restreints aux groupes étendus quelque soit leurs particularités (modes de travail, frontières organisationnelles, types d’entreprises et degré d’utilisation des technologies) et quelque soit le type et le degré de formalité de leurs processus. C’est un thème en plein développement avec des applications concrètes en entreprise s’inscrivant dans la mouvance des technologies Web 2.0, le Social Computing et les communautés virtuelles.

 

Organisation 2.0 et KM 2.0

Sous l'impulsion des évolutions sociales (ex. la génération Y) et technologiques (i.e. Web 2.0) d’aujourd’hui, les organisations sont en train d'être transformées dans un environnement économique plus que jamais bouleversé. On parle désormais de l'Organisation 2.0 où la collaboration sociale médiatisée par les technologies, la culture de l’éveil et l'émergence des réseaux sociaux et des communautés de pratique, sont devenues des nouveaux leviers pour mettre l’intelligence collective et l'efficacité collaborative au service de l’organisation pour développer ses capacités d'innovation et booster sa performance. Face à ces évolutions, les modes de travail, de management et d’organisation doivent forcément s’adapter et même parfois être repensés. Le Knowledge Management est l'un des domaines à être directement impacté. On assiste en effet à un passage d'une logique de capitalisation et de dissémination de connaissances plutôt d'experts à travers des systèmes de management de connaissances (KMS) complexes et lourds à mettre en place et à maintenir, à une logique de socialisation où tout individu est partie prenante dans ce management et où toute connexion, interaction et collaboration inter individus pourrait être source/porteuse de connaissance à travers l'usage des technologies Web 2.0 simples et flexibles.

 

Enseignement et formation continue

  • Knowledge management and engineering
  • Management et ingénierie de la collaboration
  • Management et ingénierie des systèmes d’information
  • Gestion de projet (traditionnel selon PMI et virtuel selon MAIN+)

 

Exemples de cours proposés à l’Institut Telecom et ailleurs :

 

Conception des systèmes d'information

L'objectif de ce cours est d'initier les étudiants au métier de consultant en systèmes d'information. La conception des SI intègre à la fois des aspects organisationnels, fonctionnels, économiques et techniques en passant par différentes phases de planification, de pilotage et d'évaluation. A partir d’un besoin exprimé par une entreprise, l'étudiant participe à un projet SI mené en équipe à travers une étude de cas. Il prend conscience des enjeux stratégiques liés à l’introduction des technologies pour une organisation afin d’être capable de proposer des recommandations et ou solutions en vue de définir un nouveau Système d'Information le plus adaptée aux besoins de celle-ci. Le cours est l’occasion pour l’étudiant d’acquérir des méthodes et des techniques qui relèvent de l'ingénierie et de l'urbanisation des systèmes d'information et de connaître les fondements de l'analyse et de la modélisation systémique (Merise) et orienté objet (UML et BPMN).

A la fin du cours, les étudiants devraient être capables de comprendre et de dérouler toutes les étapes d'une mission de conseil en Système d'Information et connaître les différents métiers du domaine relevant de la MOA et de la MOE. Aussi, ils devraient être capables de restituer oralement leurs travaux pendant la mission devant le client et savoir rédiger des cahiers des charges fonctionnelles et techniques.

 

Les techniques de facilitation pour le Brainstorming et la créativité

Si aujourd’hui on enseigne de plus en plus aux étudiants l’expression orale, la gestion de projet, la co-conception…, rares sont les cursus qui incluent des enseignements traitant de la conduite de réunion, du travail en équipe et de la co-production ; et encore moins spécifiquement de la conduite des brainstormings, une activité malgré tout très fréquente dans les organisations à tous les niveaux et dans tous types de projet durant son cycle de vie ; et ceci avant le projet pendant la phase de montage/négociation, pour son lancement lors de la mise en place d’un plan d’action et l’affection des tâches, au cours du projet pour résoudre collectivement des problèmes et prendre des décisions ou encore pour stimuler la créativité collective et récolter les bonnes idées, et à la fin d’un projet pour son évaluation, le retour d’expérience et la capitalisation, etc.

Le brainstorming (remue-méninge, tempête des idées ou encore idéation) est une technique de génération d’idées en groupe pour la créativité collective (résolution créative de problèmes) sous la direction d'un facilitateur/animateur et à travers une démarche d’exécution cadrée. Tel que pratiqué habituellement, le brainstorming peut sembler hasardeux, parfois approximatif et non productif, et souvent non créatif. Plusieurs phénomènes peuvent apparaître tels que l’auto censure, l’exclusion, la dispersion, le conflit, etc. Se doter d’une méthode éprouvée dans ce cas est en effet primordial pour garantir l’efficacité du groupe et la qualité des résultats. L’objectif de ce cours est de développer des compétences de conduite de brainstorming pour la résolution collective et créative de problèmes, des compétences très utiles dans le monde professionnel. Il permettra à l’étudiant de prendre conscience de l’utilité d’une démarche dirigée pour garantir l’efficacité de ce genre d’exercice

 

Les technologies et pratiques de la collaboration

Le défi des nouvelles générations de SI est devenu le soutien du travail collaboratif. Ces SI qu’on appelle les systèmes d'information collaboratifs (SICO), assistent le travail collaboratif de différents types de collectifs (individus, équipes, communautés, entreprises, etc.). Quand cette assistance ne se limite pas à de l’échange d’information normalisée mais vise à permettre la résolution collective de problèmes, ces systèmes d’informations participent au management des connaissances en intra organisationnel mais parfois même en inter organisationnel. De tels SI possèdent des spécificités intrinsèques liées au caractère potentiellement hétérogène des sources d’information, des processus et des connaissances mis en relation et à l’indépendance que les acteurs souhaitent (ou doivent) conserver. Ils permettent non seulement de remédier aux contraintes spatio-temporelles liées au besoin accru de travailler en groupe et à distance (entre différents sites, pays et plages horaires) et de favoriser les rencontres "transfrontalières" (entre différentes fonctions, différents métiers, différentes organisations…) mais aussi de combiner des compétences et des connaissances complémentaires et de faciliter la prise de décision et la maîtrise de la complexité des problèmes.

Ce cours permet aux étudiants de comprendre les enjeux humains, organisationnels, techniques et économiques liés au développement des technologies collaboratives et des communautés virtuelles. Il s’agit d’étudier le travail collaboratif médiatisé par ordinateur et son rôle dans l’apprentissage organisationnel (des individus) et la performance opérationnelle (des projets et des communautés). Ce cours propose aux étudiants de s’initier à l’utilisation des environnements collaboratifs dans le cadre d’un projet et permet de les sensibiliser au développement de leurs compétences collaboratives et de leur capacité à travailler à distance (en mode virtuel).

 

Manager une équipe virtuelle

La collaboration, notamment lorsqu’elle est médiatisée par les technologies, représente aujourd’hui plus que jamais un levier de réactivité, de productivité, de performance et d’innovation pour les organisations dans un contexte économique de plus en plus complexe marqué par la globalisation et la crise, et dans un contexte socio organisationnel marqué par le prolifération des TIC (entre autres Web 2.0, technologie mobile, GPS…), et l’arrivée de la génération Y sur le marché du travail. Si les organisations aujourd’hui ont recours de plus en plus aux équipes virtuelles (pour réduire les coûts de structure et de déplacements, palier aux contraintes spatiotemporelles, etc.) pour l’exécution de ses activités (de production, de pilotage, d’innovation…) et pour la prise de décision, le management de ces équipes reste approximatif et non instrumenté. En fait, il existe peu de méthodes à cet effet.

Ce cours propose aux étudiants de s’initier au management d’une équipe virtuelle à l’instar de la gestion de projet classique et la modélisation des processus. Il leur permet d’apprendre à travers une méthode (MAIN+), éprouvée  par des consultants et des chercheures, d’organiser le travail d’une équipe virtuelle dans le temps et d’instrumenter ses situations collaboratives par les outils collaboratifs les plus adéquats.

 

Les mondes virtuels 3D

Selon Gartner Group 80% des internautes en 2011 utiliseront un monde virtuel. En effet, la prochaine génération du Web sera 3D dans les prochaines années et les mondes virtuels représenteront un enjeu majeur d’évolution pour Internet. Un monde virtuel (ou Métaverse) peut être définit comme un univers social persistant en 3 dimensions dans lequel l'utilisateur se déplace et interagit avec d’autres par la médiation d'un avatar. C’est un univers créé artificiellement par un programme informatique hébergeant une communauté d'utilisateurs appelés résidents.

Au-delà du divertissement et du jeu, les mondes virtuels intéressent de plus en plus les organisations. Désormais IBM, Intel, Cisco, Microsoft, e-Bay, Accenture, Harvard et beaucoup d’autres en ont recours dans leurs activités organisationnelles et commerciales : rencontres virtuelles, séminaires de formation et de certification, événements sociaux, simulation / prototypage, recrutement, sondage, publicité / Marketing, commerce (achat-vente), logistique, etc.

Ce cours est l’occasion pour les étudiants de prendre conscience des enjeux liés au développement des mondes virtuels dans l’avenir, les opportunités qu’ils présentent aux individus et aux organisations mais aussi les risques.

 

Transfert et valorisation

Knowledge Management :

  • Cartographie des connaissances
  • Alignement stratégique (objectifs stratégiques, ogranisation, processus, connaissances et IT)
  • Explicitation/Modélisation des connaissances (avec MASK entre autres)

 

Collaboration Science :

  • Dématérialisation et virtualisation des processus (avec MAIN+)
  • Accompagnent dans la mise en place des technologies collaboratives
  • Mise en place et animation des communautés professionnelles virtuelles
  • Animation des ateliers de brainstorming et de créativité (e.g. ThinkLets, C-K, Triz, etc.)

 

Système d’information

  • Conception, évaluation et urbanisation des systèmes d’information
  • Business Process Re-engineering/Management